試していないが、〇〇〇Server.Target.cs(Development Server)でビルドする必要もないのかもしれない。
下手にクリーンするとえらいこっちゃになる可能性があるから無暗に試せない。以前クリーンした時はUnrealEditor.exeまで消えたらしくてエンジンをビルドしなおす羽目になった。
コマンドラインから次のように起動すればDevelopment Serverでビルドもクックもせずに動かせるんだと思う。もちろんDevelopment Editorではビルドする必要があると思う。
“<UnrealEditor.exeへのパス>” “<PROJECT_NAME.uprojectへのパス>” ThirdPersonMap -server -log -epicapp=”<アーティファクト名>”
長ったらしいけど、バッチファイルを作っちゃえば良い。
もしも動かなかったらDevelopment Serverでビルドだけでもすれば動くはず。俺のお試しサーバーはクックせずに本当に動いた。
どうやってデバッグすればいいんだ?って心配だったけど、これでなんとかなる・・・のか?
2024/3/19追記。
クックとはコンテンツ(画像とか)を処理する話のことで、もともとサーバーとは関係なかったのかもしれない。いまだによく分からない。
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