Just a moment...
「専用サーバーをクックしないで動かす」のことも、公式サイトのドキュメントに書いてあった。当然かもだけど。
クックもパッケージ化もする必要がないし、Unreal Editor経由で動かせばDevelopment ClientやDevelopment Serverでビルドしなくてもクライアントやサーバーとして動く。
(サーバー)
UnrealEditor.exe MyGame.uproject /Game/Maps/BonusMaps/BonusMap.umap -server -port=7777 -log(クライアント)
UnrealEditor.exe MyGame.uproject 127.0.0.1:7777 -game -log
どうしてクライアントは-clientじゃなくて、-gameなのか。-clientで起動してみるとUnreal Editorが起動してしまう。UnrealBuildToolターゲットの話では-gameはスタンドアロンって話だったと思うけど。
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