また全部ビルドしなおしでもいいからってDevelopment Server(〇〇〇Server.Target.cs)とDevelopment Client(〇〇〇Client.Target.cs)のクリーンをやってみた。そしたらちゃんと別々にクリーンできた。これの後にDevelopment Editorをビルドしてみたら、ビルドする必要がないって、ちゃんとUnreal Editorも動いた。
以前、全部やり直しになっちゃったのは間違えてリビルドボタンでも押しちゃったのかもしれない。
追記
やっぱりクリーンをすると2800とかリビルドする羽目になる場合がある。条件は不明。
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