ついにウィジェットじゃない画面、マップ(レベル)そのものを弄り始めた。キャラクターを作成するために、キャラクターを立たせる床を作った。レベルはBasicテンプレートで作ったが、先ず空は不要だから消して、次に床の色や模様が気に入らない。で、スターターコンテンツを追加して、どんなマテリアルがあるのか見てみると、なんかいまいちなので、無料で使えると言うQuixel Bridgeを見てみると、今度は沢山ありすぎた。サーフェスを2~3個ダウンロードして床に設定してみるも、それだけで洒落たようにはできない。とかなんとかやっていると、何故かコンテンツにMSPresetsなんてフォルダが作られていた。そんなもん作った覚えはないぞとググってみると、Quixel Bridgeで使われる全てのマテリアルが格納されるんだとか。
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で、今度はそのマテリアルを見てみると、なんかやたら輝いていて洒落ているマテリアル関数がある。その横にあったマテリアルを設定してみると、何故か真っ黒。マテリアルを開いてみたら、「substrateが有効になっていません」と表示されていた。substrateをググってみると、まだ実験的機能らしい。
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とにかくドキュメント通りにsubstrateとやらを有効にしてみたんだが、何故か上手く行かない。真っ黒のまま。よく分からないから元に戻した。
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[…] 【UE5】「substrateが有効になっていません」 […]