【UE5】帯域幅の心配

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つい先ほど、ランタイムIKリターゲティングで重くならないか心配と書いたが、問題なさそう。

【UE5】ランタイムIKリターゲティング
あちこち参考にさせてもらいながらやってみて、この投稿記事のタイトル画像のような真似ができるようになった。Xにも書いたが、VRoid、VRM4Uプラグイン、そしてもちろんUnreal Engineには感謝しかない。ただ、このやり方で重くならな...

次の公式ドキュメントに書いてあった。

Just a moment...

レプリケーションしないアクタはレプリケーションをオフにしておけばいいんだ。(←この認識は違うかも?)  リターゲティング元をレプリケーションオフにできれば問題ない。

メッシュのレプリケーションプロパティを確認してみたら、3つあった。
物理のレプリケーション、コンポーネントのレプリケーション、サブオブジェクトのみのレプリケーションにするかどうか。デフォルトだと物理のレプリケーションだけがtrueになっていた。サブオブジェクトのみのレプリケーションにチェックを付けておけば勝手にリターゲティングされているキャラだけがレプリケーションされてくれるのではないかと期待。まあ何とかなるんだろう。ならなきゃ困る。

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