【UE5】スケルタルメッシュのマウスオーバーイベント

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一応、ブループリントでマウス表示中はイベントが拾えた。画面処理はできるだけブループリントでやるべきかもしれないが、C++でやるなら次が参考になるかも。

Interacting with Actors MouseOver event? C++
Hello, Troublesum To implement MouseOver event, please do the following: In Actor’s header, add these lines: //Static Me...
OnBeginCursorOver not working, C++ & mouse hover
Thank you for reply @ZenLeviathan I managed to get it working, sort of … What I did was create a custom PlayerController...

スケルタルメッシュのCollision Presetはデフォルトでpawnなのかな?そうなっている場合は上手く動かないはず。上のフォーラムで言われてるようにカスタムにして細かく設定するか、OverlapOnlyPawnにする必要がある。

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