【UE5】KawaiiPhysicsを使う

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これがまた優れもののプラグイン。感謝しかない。

GitHub - pafuhana1213/KawaiiPhysics: KawaiiPhysics : Simple Bone Physics for UnrealEngine 4 & 5
KawaiiPhysics : Simple Bone Physics for UnrealEngine 4 & 5 - pafuhana1213/KawaiiPhysics

とりあえず髪の毛に使わせて貰おうと思う。

髪の毛の場合はRoot Boneを頭にしておけばOK。
ただし、これで走ると白眼になる。
KawaiiPhysicsの影響を受けないようにするためには関連する除外したい骨をExclude Bonesに追加して行ってあげればいい。VRoidで作ったキャラクターの場合は左目の骨と右目の骨になるのかな。

デフォルト値だと髪があらぶりすぎるので、パラメータで調節する。

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KawaiiPhysics : Simple Bone Physics for UnrealEngine 4 & 5 - pafuhana1213/KawaiiPhysics

とりあえず次の6つを設定してみる。
Damping:
World Damping Location:
World Damping Rotation:
Stiffness:
Radius:
Limit Angle:

いろいろやってみたが、デフォルト値が一番良さそうだった。

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