どうやら2014年から同じ話になっているらしい。

Tiny capsule component offset?
Hello everyone. I don’t know if this is the right place to post this but this is something that helped me. I was running...
ポーンを包んでいるカプセルコンポーネントが浮いているから、そのままにしておくと足が浮いたままになる。
This small gap is there to prevent collisions as you slide across the ground or over seems between geometry. The code tries to maintain a range between 1.9 and 2.4 units (usually the average 2.15).
これを投稿したzeroexceptionという人は、次のトピックによるとepicのスタッフらしい。そうじゃなきゃ、あんな自信たっぷりに答えられるわけないかもね。

Why is the player collision always an extra 2.15 units above the ground? Is this some sort of UE4 collision buffer?
I had given up on this for a few months but here I am again. I’ve been working for a the last week trying to figure out ...
1.9~2.4浮く、平均2.15浮くって話で一定じゃないから、-2.4しておくと足が埋もれる場合もあるし、-1.9だと浮いちゃう場合もあるわけで、2.15が無難なのかな。
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