カメラとキャラクターの位置から方向を算出しなきゃならなくなった。位置が分かっていれば普通にC/C++で計算できるが、なんか楽できないかな?と調べてみた。
たぶんUKismetMathLibraryを使うのが一番楽なはず。
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他にも次の2つのクラスがあった。
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同じC/C++でもプラットフォームごとに微妙に違うわけだ。コンパイラが違うってことになるんだと思うけど。その差をなくすためにこれを使った方がいいんだと思う。まあ俺はクライアントはwindows用しか考えていないんだが。
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こっちはUKismetMathLibraryにある関数よりも複雑な計算をしてくれる関数が多いみたいだ。難しくて全然分からん。
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