【UE5】無理っぽい

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結構、頑張って調べてみたんだが、UMGだかHUDだかに描いているものを3Dオブジェクトの後ろに描くことはできないっぽい。
ポストプロセスマテリアルだのCustomDepthだのも3Dオブジェクトしか対象にしないみたいだ。
しかし、こないだ書いたWasRecentlyRenderdが、もっと安定した結果が出せるようになるかもしれない、と思った設定個所は見付けた。レベルのワールドセッティングのレンダリング。

影の設定を「中」や「高」にした時にも、ある程度の距離を取らないと、ちゃんと結果が返ってこなかったのは、この辺りのせいかもしれない。(※全然違ったかも)
ただ、この設定値を変えて上手く動いたとしても、まだダメなんだ。他のプレーヤーのスケルタルメッシュの後ろに回った時、完全に隠れていない場合、後ろに回っているプレーヤーの名前も前面に表示されてしまう。それじゃダメなんだ。諦めてworld設定にする。

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