【UE5】ビジビリティおよびオクルージョン カリング

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以前、キャラクターの頭上Widgetのカリングについて言及したことがある。

【UE5】WasRecentlyRenderedについて
頭上WidgetをScreenに表示している場合は、キャラクターが物陰の後ろに隠れた場合、自分で非表示にしなきゃならない。そのやり方をググると次のサイトがヒットする。環境がUnreal Engine4.15.2とあるが、当時はちゃんと動いて...

これも何とかしたいが、他のカリングについても勉強しておいた方が良さそう。
やることが多すぎてなかなか難しいものがあるが。

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