【PEZ】再びエイムオフセット【UE5】

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以前、一度作ったんだが、これは要らないかな?となって全部削除してしまった。その後、いろいろ作ってみて分かったんだが、左(上から下)と右(上から下)は必要ないけど、真ん中の上から下は必要だってことになった。

【UE5】エイムオフセット
そろそろ武器を持ったアニメーションを作ろうと思う。そしてエイムオフセットを作る。
【UE5】Additive Aim Type - AAT_MeshSpace
エイムオフセットを作るために9パターン(左上~右下)のアニメーションシーケンスを作って、いざアニメーションをドラッグ&ドロップしようとしてもできない。どうしてなのか?と調べたら、アニメーションシーケンスの中のAdditive Aim Typ...

確かめてみたら大元になるBlenderのアニメーションまで消してあった。消すんじゃなかった。まあそうは言ってもアイドルを使って上下のアニメーションシーケンスを作ってブレンドしてあげればよかったはず。

追記)
やっぱりこれは必要なかった。必要なのはブレンドスペースだった。ブレンドスペースは既に使ってる。ブレンドスペースの方が設定が楽。久々にエイムオフセットを作ってみたらちゃんと動かなかった。以前は一応できたと思ったんだが。

追記の追記)
上を見てるアイドルのアニメーション、下を見てるアイドルのアニメーションのブレンドスペースを作って、アニメーションBP内でそのブレンドスペースと攻撃アクションをブレンドすれば、上手いこと上攻撃、下攻撃っぽいアニメーションを作ってくれるかな?と少し期待したんだが、ダメだった。半回転してから攻撃とかだと、アイドルは回転してないから、そのブレンドってことになって、アニメーションが滅茶苦茶になるw 回転しない攻撃アニメーションなら問題ないのかも。
やっぱりこれは後回しにする。

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