【UE5】アニメーションモンタージュ

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アニメーション関連については以前、一通り目を通したはずだと思って、この自分のnoteを検索してみたら出てきた。

【UE5】アニメーション アセットと機能
アニメーションブループリントだけでも結構な量があったけど、このアニメーションアセットと機能はその倍くらいある。動的アセットの選択よく分からないが、たぶん使わない。モーションマッチングだと英文ドキュメントで実験的機能とされていた。凄そうだけど...

よく分からないと書いてあった。でも今ならちょっと分かるかもしれない。Gameplay Abilityのキャンセルって、アニメーションモンタージュのセクションだかタイミングだかをキャンセルできるってことでもあるのかな?いや、やっぱりよく分からないな。一度作ってみないと。

アニメーションモンタージュ
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/animation-montage-in-unreal-engine?application_version=5.3

Gameplay Abilityのブループリントからアニメーションシーケンスは指定できないのかな?ブレンドはどうなるんだ?

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