【UE5】Event Any Damage

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ついに被ダメージ処理を書くことになった。そこで被ダメージイベント処理が必要になった。

イベント
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/events-in-unreal-engine?application_version=5.3

こんな大事なページは読んだはずだけど、何故か読んだ覚えが全くない。
もういろいろ衰えてきてるんだろか。

でもそう言えばマウスのカーソルオーバーラップイベントの精度がいまいちだった覚えはある。その時には間違いなく読んだはずなんだけど。

しかしここを読んでみても、Damage Typeというオブジェクトのことは分からず。ググってみたら次がヒット。

【UE4】UDamageTypeを使用したダメージエリアの実装 - Qiita
はじめに どうも、ろっさむです。 今回はUE4でDamage処理を行う際に使用する UDamageTypeについてまとめたものとなります。 DamageTypeとは? UE4内でダメージの種類を識別するために使用するクラスです。ちなみにダメ...

予め設定されてるパラメータ以外に自分で変数を追加して引き渡せるんだろか?そうでなきゃ困るんだけど、やってみるしかない。

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