ダメージの方向を決めるのにOn Component Begin Overlapで得られるデータが使えるのかな?と調べてみた。次のサイトが良かった。

Unreal Engine コツコツ自習_On Component Begin Overlap
今回はOn Component Begin Overlap ノードについて調べました。「On Component Begin Overlap」 読み:「オン コンポーネント ビギン オーバーラップ」
ここでのSweepというのは、どうやらぶつかって対象が動く物の場合らしい。実際に動かしてチェックしてみたら、From SweepはfalseでSweep ResultのImpact Normalは0, 0, 0だった。他のは調べてないが、たぶん全部0なんだと思う。
Overlapped Componentの位置を使うことにする。
訂正)
これは特に気にする必要がないかもしれない。俺の場合はOther Actorだけ見てれば問題なさそう。
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