【UE5】アセットの非同期ロードその2

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最初のはこれ。

【UE5】アセットの非同期ロード
今日になって、なんてのを書いたのはこれのため。マテリアルでもテクスチャでも、ランタイムに弄るとなると問題が出てくることがあるらしい。エラーにはならないようだから放っておいてもいいのかもしれないが、どうせならちゃんと作っておきたい。実は今日、...

今よりも遥かに分かってなかった頃に書いたんだった。
しかもアセットの非同期ロードの話になってないような気がする。

やっぱりちゃんとアセットの非同期ロードをやらないとカクついちゃうのかもしれない。

UE5/UE4 C++で複数のアセットファイルを非同期読み込み(ロード)する(RequestAsyncLoad、FStreamableManager、FStreamableHandle、FSoftObjectPath) | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
2016 年から UE4 / 2021年から UE5 を触り始めました。勉強したもののメモ用ブログです。ゲーム制作に関するメモや雑記とか色々あります。C++ での Qt、Unity もほんの少しあります。

久しぶりにこの人のサイトを参照させてもらう。

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