【UE5】今更だけどAbilityTask

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素晴らしい解説ページを見付けたので貼っておく。

[UE] AbilityTask について全部書くよ - Qiita
はじめに AbilityTask は GameplayAbility の実行中に実行できる自己完結型のタスクです。タスクは「何かを開始し、イベントを受信、または終了するまで待つ」という非同期処理を提供します。これらはアビリティの実装自由度、...

これとは別の話になるが、みんなTargetとかSourceとかまで使ってるのかな?完全なGAS依存なら使えるんだろか?俺はそこまで使えそうもない。
Gameplay Effectは使うけど、タグ付けやGameplay Cueのためだけ。ダメージ計算はできない。

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