2025-07

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【UE5】マテリアルのフレネル

アウトライン以外の輪郭線がないかな?って調べてたらフレネルというのがあった。UEドキュメントの画像にあるような額縁なんかは上手く作れるようになるのかもしれないが、普通のオブジェクトにはいまいちかもしれない。しかし、マテリアルの技は多すぎるの...
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【UE5】Foot IK

ずっと無視してきた機能だが、実は非常に簡単に使えるっぽい。マネキンの骨ならそのまま使えるはず。違う骨を使うなら、ちゃんと定義しなおすか自分で組むしかないってなる。UE5.4以降は腕とかも何かあるのかな?よじ登ったり降りたりしてる動画を見たこ...
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【UE5】Unreal Editorでアニメーションが作れる

まじで今日まで知らなかった。「極め本」とかいうのを読まずに始めたせいなのかな?アニメーション制作には必ず他のソフトが必要になると思い込んでた。やレベルのアニメーションシーケンスなら少し作ったことがあって、基本的にはそれらに似た操作をすればい...
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【UE5】ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー

これが出るから、どうすれば直るんだろう?ってあれこれ弄ってたら、スタティックメッシュの可動性をスタティックからステイショナリーかムーバブルに変えたら出なくなった。正しい対処方法なのか分からないが。
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【UE5】サウンドが重なって大音量になるのを防ぐ

いま作ってるゲームはサウンドのレガシー機能を使ってる。ゲーム内で複雑なことをやる必要がないのと、設定が楽だから。しかし、音が重なると、どんどん音量が大きくなってしまうので、その対処方法。