
とりあえずVRoidでズボンを穿いたキャラを作ってVRMで吐き出して、Blenderでインポートしてみたら、髪の毛と違ってズボンはボディと一体化していた。これだと簡単に分離できない。仮に無理やり分離させたとしても、たぶん相当苦労するだろうし、.glbというのでは上手く取り込めそうもない。単に俺のやり方が悪いだけかもしれないが。
ところで.glbファイルとは何なのか?とググってみたら次のものになるらしい。

glTF - Wikipedia
UE5にこのファイル形式なら取り込めるとあったのと、Blenderにエクスポーターがあったのと、ボーンを削って吐き出せて、取り込む際にも余計なボーンが補完されない、などの理由から使ったわけだが、このやり方は断念せざるを得ないかもしれない。
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